Peace you LIVEによるガチャコマβ版リリース

Peace you LIVEによるガチャコマβ版リリース

ライブコマースに新たな遊び要素「ガチャコマ」β版登場

ライブコマースアプリ「Peace you LIVE」を運営する株式会社ピースユーは、新機能「ガチャコマ(ガチャコマース)」のβ版を5月12日よりリリースした。従来の“売る”体験を“遊ぶ”に変えることを目指し、ライブ配信中にガチャガチャ形式で商品を販売する仕組みを導入した。

ガチャコマの利用画面ライブ配信中にガチャガチャ形式で商品が購入できる「ガチャコマ」の実際の利用画面。チャットや商品情報も表示されています。

ガチャコマースの特徴とメリット

ガチャコマは、ライブ配信視聴者がガチャガチャのような体験を通じて商品を購入できる機能。ジャンルを問わず様々な商品が投入可能で、すべて“当たり”となるため購入者は必ず商品を受け取れる点が特徴だ。

  • ライバーはエンタメ要素で販売ハードルが下がり、初心者でも売上につなげやすい
  • 視聴者はライブ配信中に参加型で買い物を楽しめる
  • ガチャ演出によりライブ体験が一層盛り上がる

ガチャの抽選演出やチャットを通じて自然なコミュニケーションが生まれやすく、ライブ配信の盛り上がりに貢献することが期待される。

背景と狙い:新人ライバー支援と購買体験の拡張

ピースユーライブではこれまで、ライブ配信時のトークや販売に苦手意識を持つ新人ライバーからの声が多く寄せられていた。こうした課題の解決策として、エンターテインメント性を前面に出した「ガチャ」機能の開発に至った。

今後はβ版を通じてユーザーの反応を受けながら機能改善・拡充を進める方針。ライブコマースにおける新たな購買体験の創出と、ライバーの販売機会の最大化が狙いだ。

Peace you LIVEの成長とライブコマース市場

ピースユーライブは2020年9月の開始以来4年で登録ライバー数5,000人超、ライバー売上は累計60億円、ライブ総視聴時間は200万時間を突破。アパレルやコスメ、食品、雑貨など幅広い商品ジャンルをカバーし、日本最大級のライブコマースサービスとして存在感を強めている。

遊び心の導入による新規市場開拓

ガチャコマースの導入は、エンタメ要素を強化することで新規ユーザーの獲得やライバーの参入ハードル低下に寄与する可能性が高い。実際の購買体験に“遊び”の要素が加わることで、ライブコマース市場全体の拡大やユーザー滞在時間の増加にもつながるだろう。