AnyMind GroupによるエンタメIP向けEC・ファンクラブ統合D2Cパッケージ提供開始

AnyMind GroupによるエンタメIP向けEC・ファンクラブ統合D2Cパッケージ提供開始

エンタメ業界向け統合型EC・ファンクラブパッケージ始動

AnyMind Groupはエンターテインメント業界のIP(知的財産)ビジネス向けに、ECとファンクラブ運営を統合したD2Cパッケージの提供を開始した。Shopifyを基盤とし、同社の多様なプラットフォームやグローバル物流、カスタマーサポート体制を組み合わせることで、日本発IPのグローバル展開とファン体験の向上を支援する。

拡大続くIP市場と日本発コンテンツの海外展開

世界のメディア・コンテンツ市場は2024年に約2.9兆ドル(約435兆円)に達するとされ、日本発コンテンツの海外売上も2023年に約5.8兆円に拡大。政府は2033年までに20兆円規模への成長を目指している。こうした市場成長を背景に、IPビジネスのグローバル展開とファンビジネスのEC基盤整備が急務となっている。

多様な機能でエンタメEC運営を支援

  • ECとファンクラブの会員データを統合し、会員限定販売や特典施策を実現
  • オンラインくじや抽選販売、イベント会場受け取り、デジタルコンテンツ販売などの専用機能
  • AnyLogiによる国内外の大量出荷対応とグローバル物流
  • AnyChatによる会話型カスタマーサポート
  • 15カ国・地域対応のマーケティングネットワークとAnyTagを活用したインフルエンサー施策

EC運営の効率化や多様な販売チャネル管理にはAnyXを、グローバル物流にはAnyLogiを、インフルエンサーマーケティングにはAnyTagを、それぞれ活用できる。これにより、IP事業者は海外展開やファンロイヤリティ向上に向けて、オペレーション負荷を抑えながら事業成長を目指せる。

BPaaSモデルによる事業成長支援

AnyMind GroupはShopifyと自社プラットフォーム、各国でのオペレーション体制を組み合わせたBPaaS(Business Process as a Service)モデルを強化。これにより、企業のEC、物流、マーケティングを横断的に支援し、日本発IPの価値最大化とグローバルなファンリーチを後押しする。